بازی های ویدیویی در سبک ها و دسته بندی های مختلفی بر اساس معیار های متفاوت دسته بندی میشوند اما یکی از کلی ترین و مهم ترین دسته بندی ها ، بازی های دو بعدی و سه بعدی هستند که هم مخاطبان و هم سازندگان به تفاوت های بین این دو آشنا هستند .
اما برای ساخت یک بازی چه تفوت هایی بین ساخت بازی دو بعدی و سه بعدی وجود دارد ؟ تا انتهای این مقاله همراه ورناپلاس باشید تا به بررسی این موضوع بپردازیم.
شرکت Capcom اعلام کرده که فروش Street Fighter 6 از…
به گزارش یوروگیمر، مگی رابرتسون بازیگر نقش Orin the Red…
واقعیت این است که تفاوت های زیادی در زمینه ساخت بازی دو بعدی و سه بعدی وجود دارد . این که شما به عنوان یک بازی ساز کدام یک را انتخاب میکنید بستگی به موارد گوناگون زیادی دارد . اما هدف ما این است که با آگاهی از کلیت و چالش های موجود در هرکدام دست به انتخاب صحیح بزنید و به بهترین نحو بازی خود را توسعه دهید .
به طور کلی ساخت یک بازی دو بعدی چالش های بسیار کمتری از ساخت یک عنوان سه بعدی دارد . در بازی های دو بعدی حرکت کردن کاراکتر ها محدود تر است و جهان باز هم بسیار ساده تر شبیه سازی میشود . بسته به نوع دوربین که از کنار ا از بالا نمای صحنه را نشان دهد کاراکتر ما فقط در فضای محور X و Y حرکت میکند و خبری از عمق و محور Z نیست و همین موضوع در وهله ی اول بسیار برنامه نویسی بازی را سبک تر و آسان تر میکند .
به علاوه جهان بازی معمولا صفحه ای است که در پشت کاراکتر ها تصویر مورد نظر را نشان میدهد و همین محدود بودن جهان بازی هم تا حد زیادی باز هم به محدود بودن انتخاب ها و برنامه نویسی ساده تر کمک میکند . البته که برنامه نویسی بازی بیش تر از آن که به دو بعدی و سه بعدی بودن بازی ربط داشته باشد بیشتر به نوع بازی شما و عملکرد آن و هسته کلی گیم پلی شما ربط دارد .
اما مبحث بسیار مهم تری که در عناوین دو بعدی کار را ساده تر و سرعت ساخت را افزایش میدهد نوع مدل های استفاده شده در بازی است . شما برای ساخت بازی دو بعدی به کاراکتر ها و آبجکت های دو بعدی در صفحه نیاز دارید که اگر به نرم افزار های گرافیکی مانند فوتوشاپ و یا ایلاستریتور تسلط کافی داشته باشید میتوانید تا حد زیادی آن چه را که میخواهید در بازی خود پیاده سازی کنید .
هم چنین اگر از نظر طراحی توانایی لازم را داشته باشید میتوانید مدل های خود را به صورت دستی طراحی کنید و بازی های زیادی وجود دارند که طراحی های آن ها دستی است . میتوانید از ابزار طراحی دیجیتال هم برای ارتباط بین این دو استفاده کنید و مدل های خود را به صورت دستی ولی دیجیتال طراحی کنید و با استفاده از نرم افزار های گرافیکی به بهترین شکل آن ها را به بازی خود اضافه کنید .
ساخت انیمیشن هم در مدل های دو بعدی بسیار بسیار راحت تر است . اگر از تکنینک استاپ موشن استفاده کنید میتوانید فریم های انیمیشن مدنظرتان را برای مدل خود طراحی کنید و با نمایش پشت هم آن ها حرکت آن را شبیه سازی کنید . شما میتوانید در خود موتور بازی سازی یا نرم افزار های انیمیشن دو بعدی از امکانات زیاد آن ها در این زمینه استفاده کنید و سرعت آن ها را کم و زیاد کنید و یا حالت های مختلفی را به آن ها اضافه کنید .
هم چنین باز هم میتوانید در موتور بازی سازی خود و یا نرم افزاری که از آن برای طراحی انیمیشن استفاده میکنید مدل خود را استخوان بندی و یا به اصطلاح ریگ کنید و انواع حرکت های آن ها را به راحتی شبیه سازی کنید . به طور کلی عمده تفاوت بازی سازی دو بعدی و سه بعدی به همین مدل ها و حرکت آن ها بر میگردد
کریستوفر درینگ، رئیس GamesIndustry گزارش داد که علیرغم اینکه فروش فیزیکی…
استودیو Capcom اعلام کرده است که عنوان Monster Hunter Rise بیش…
در بازی های سه بعدی اما چالش بیشتری پیش روی پای شماست . در زمینه برنامه نویسی با توجه به حرکت کاراکتر ها در همه جهات و جهان شبیه سازی شده که از وسعت و جزئیات بالاتری برخوردار است پیچیدگی بیشتری نسبت به عناوین دو بعدی خواهید داشت .
در زمینه مدل ها هم کار شما بسیار بیشتر و سنگین تر از حالت دو بعدی است . شما باید تمامی کاراکتر ها و آبجکت های موجود در بازی را به صورت سه بعدی مدل سازی کنید که هر کدام از آن ها چالش خاص خود را دارند . به عنوان مثال کسی که طراحی کاراکتر را انجام میدهد در استودیو های بازی سازی کاری کاملا متفاوت از کسانی که طراحی اسلحه یا ماشین انجام میدهند و یا کسانی که محیط را طراحی میکنند انجام میدهد .
هم چنین دنیای بازی شما دیگر صرفا یک تصویر پس زمینه نیست و باید تمامی موارد موجود در آن را شبیه سازی و مدل سازی کنید . هر چند موتور های بازی سازی کار را به مراتب ساده تر کرده اند اما هنوز هم کار زیادی برای انجام دادن پیش رو خواهید داشت .
طراحی حرکت ها و انیمیشن ها هم بسیار متفاوت از مدل های دو بعدی است و ریگ بندی و انیمیشن سازی سه بعدی کاری بسیار تخصصی تر و زمان بر تر است که ظرافت بالایی را برای واقعی جلوه دادن آن میطلبد .
به علاوه همه این ها شما برای مدل سازی انیمیشن سازی و در کل ساخت یک بازی سه بعدی به سخت افزار و امکانات قوی نیازدارید که هزینه کار شما را بسیار بالاتر میبرد .
اما باید این موضوع را اضافه کنم که همه این ها به این معنی نیست که ساخت عناوین سه بعدی سخت و دو بعدی آسان است و یا ساخت عناوین سه بعدی امکان پذیر نیست . بسیاری از بازی های دو بعدی از جزئیات و چالش های بیشتری نسبت به یک عنوان سه بعدی بر خوردارند و هم چنین عناوین سه بعدی شاید در ابتدا پر از چالش و سخت و به نظر برسند اما کسانی که در این حوزه کار میکنند بسیار آن را دوست دارند و آن را کاری لذت بخش تلقی میکنند .
در نهایت باید گفت که این شما هستید که تصمیم میگیرید چه بازی بسازید و بازی شما چه خصوصیاتی داشته باشد . بسیاری از بازی ها در حالت دو بعدی فوق العاده اند و بسیاری هم نیاز دارند تا به صورت سه بعدی توسعه پیدا کنند . در این بین اکثر بازی های موبایلی این روز ها به خاطر چالش های کمتر در زمینه ساخت و سرعت بالای آن به صورت دو بعدی ساخته میشوند .
اگر قصد انتخاب بین ان دو ا دارید ابتدا به بازی مد نظرتان نگاه کنید که بهتر است دو بعدی باشد یا سه بعدی و بعد هم به توانایی ها و مهارت های خودتان و تیمتان و البته بودجه و زمانی که برای ساخت در اختیار دارید توجه کنید .
ممنون از این که تا انتهای این مقاله همراه ما بودید . به جمع ما در اینستاگرام و یوتیوب اضافه شوید .
1 دیدگاه
پینگ بک: گیم مکانیک چیست ؟ | رسانه ورنا پلاس